page_banner

تجزیه و تحلیل وضعیت بازار و چشم انداز توسعه صنعت جهانی اسباب بازی در سال 2021

اندازه بازار

با بهبود استانداردهای زندگی مردم، بازار اسباب بازی در کشورهای در حال توسعه نیز به تدریج در حال رشد است و فضای زیادی برای رشد در آینده وجود دارد.بر اساس داده های شرکت مشاوره Euromonitor، از سال 2009 تا 2015، به دلیل تاثیر بحران مالی، رشد بازار اسباب بازی در اروپای غربی و آمریکای شمالی ضعیف بوده است.رشد بازار جهانی اسباب بازی عمدتاً به منطقه آسیا و اقیانوسیه با تعداد زیادی کودک و توسعه اقتصادی پایدار بستگی داشت.از سال 2016 تا 2017، به لطف بهبود بازار اسباب بازی در آمریکای شمالی و اروپای غربی و توسعه مداوم بازار اسباب بازی در منطقه آسیا و اقیانوسیه، فروش جهانی اسباب بازی به سرعت رشد کرد.در سال 2018، خرده‌فروشی در بازار جهانی اسباب‌بازی به حدود 86.544 میلیارد دلار رسید که نسبت به سال قبل 1.38 درصد افزایش داشت.از سال 2009 تا 2018، نرخ رشد مرکب صنعت اسباب‌بازی 2.18 درصد بود که رشد نسبتاً پایداری را حفظ کرد.

آمار مقیاس بازار جهانی اسباب بازی از سال 2012 تا 2018

ایالات متحده بزرگترین مصرف کننده اسباب بازی در جهان است که 28.15 درصد از خرده فروشی جهانی اسباب بازی را به خود اختصاص داده است.بازار اسباب‌بازی چین 13.80 درصد از خرده‌فروشی جهانی اسباب‌بازی را به خود اختصاص می‌دهد و این کشور را به بزرگترین مصرف‌کننده اسباب‌بازی در آسیا تبدیل می‌کند.بازار اسباب‌بازی بریتانیا 4.82 درصد از خرده‌فروشی جهانی اسباب‌بازی را به خود اختصاص داده و بزرگترین مصرف‌کننده اسباب‌بازی در اروپا است.

روند توسعه آینده

1. تقاضای بازار جهانی اسباب بازی به طور پیوسته افزایش یافته است

بازارهای نوظهور با نمایندگی اروپای شرقی، آمریکای لاتین، آسیا، خاورمیانه و آفریقا به سرعت در حال رشد هستند.با افزایش تدریجی قدرت اقتصادی کشورهای بازارهای نوظهور، مفهوم مصرف اسباب بازی به تدریج از اروپای بالغ و ایالات متحده به بازارهای نوظهور گسترش یافته است.تعداد زیاد کودکان در بازارهای نوظهور، مصرف سرانه پایین اسباب‌بازی‌های کودکان و چشم‌انداز توسعه اقتصادی خوب باعث شده است که بازار اسباب‌بازی نوظهور رشد بالایی داشته باشد.این بازار همچنین در آینده به نقطه رشد مهم صنعت اسباب بازی جهانی تبدیل خواهد شد.طبق پیش بینی یورومانیتور، فروش خرده فروشی جهانی در سه سال آینده به سرعت رشد خواهد کرد.پیش بینی می شود که مقیاس فروش در سال 2021 از 100 میلیارد دلار فراتر رود و مقیاس بازار به گسترش خود ادامه دهد.

2. استانداردهای ایمنی صنعت اسباب بازی به طور مداوم بهبود یافته است

با بهبود استانداردهای زندگی مردم و تقویت مفهوم حفاظت از محیط زیست، از مصرف کنندگان اسباب بازی خواسته می شود تا با در نظر گرفتن سلامت و ایمنی خود الزامات بالاتری را برای کیفیت اسباب بازی ها مطرح کنند.کشورهای واردکننده اسباب بازی همچنین استانداردهای ایمنی و حفاظت از محیط زیست را به طور فزاینده ای تدوین کرده اند تا از سلامت مصرف کنندگان خود محافظت کنند و از صنعت اسباب بازی خود محافظت کنند.

3. اسباب بازی های با تکنولوژی بالا به سرعت در حال توسعه هستند

با ظهور عصر هوشمند، ساختار محصولات اسباب بازی به سمت الکترونیکی شدن گرایش پیدا کرد.در مراسم افتتاحیه نمایشگاه بین المللی اسباب بازی نیویورک، AI ou، رئیس انجمن اسباب بازی آمریکا، با اشاره به اینکه ترکیب اسباب بازی های سنتی و فناوری الکترونیکی روند اجتناب ناپذیر توسعه صنعت اسباب بازی است، گفت.در همان زمان، فناوری LED، فناوری بهبود واقعیت (AR)، فناوری تشخیص چهره، ارتباطات و سایر علوم و فناوری‌ها بیش از پیش بالغ می‌شوند.ادغام فرامرزی این فناوری ها و محصولات اسباب بازی، اسباب بازی های هوشمند متفاوتی را تولید می کند.در مقایسه با اسباب‌بازی‌های سنتی، اسباب‌بازی‌های هوشمند کارکردهای تازگی، سرگرمی و آموزشی برجسته‌تری برای کودکان دارند.در آینده، آنها از محصولات اسباب بازی سنتی پیشی خواهند گرفت و به مسیر توسعه صنعت جهانی اسباب بازی تبدیل خواهند شد.

4. تقویت پیوند با صنعت فرهنگی

رونق فیلم و تلویزیون، انیمیشن، گوچائو و سایر صنایع فرهنگی مواد و ایده های بیشتری را برای تحقیق و توسعه و طراحی اسباب بازی های سنتی فراهم کرده است.افزودن عناصر فرهنگی به طرح می‌تواند ارزش کالایی اسباب‌بازی‌ها را بهبود بخشد و وفاداری مصرف‌کنندگان و شناخت محصولات برند را افزایش دهد.محبوبیت آثار سینمایی، تلویزیونی و انیمیشن می‌تواند فروش اسباب‌بازی‌های مجاز و مشتقات آن را ارتقا دهد، تصویر برند خوبی را شکل دهد و آگاهی و شهرت برند را افزایش دهد.محصولات اسباب بازی کلاسیک عموما دارای عناصر فرهنگی مانند شخصیت و داستان هستند.جنگجوی محبوب Gundam، اسباب‌بازی‌های سری دیزنی و نمونه‌های اولیه Super Feixia در بازار، همگی از آثار سینمایی و تلویزیونی و انیمیشن مرتبط هستند.


زمان ارسال: نوامبر-17-2021